1. WM
  2. FOXさん、僕は今いろいろなHPでここの宣伝をしています。みなさんも、この作品に感動したら、多くの人に知ってもらえるように宣伝してみてはどうですか?

  3. Justice
  4. 久々にゲームでぼろぼろ泣かせてもらいました。いや、初めてかも知れない(笑)ゲームに限らず、ここ数年、まともに泣いたこともなかったですから。(ちなみに「I'・G」のところ)シナリオも良いのでしょうが、何よりも前作も含めて演出が上手いと思いました。ムービーなんか無くても、印象づけることは出来ますよねぇ。

  5. Touch!
  6. いいなぁ、何度やっても。Creaturesのバックグラウンドにあるものって、1つ1つのイベントの度にハッとさせられます。やっぱり、Lost Memoryもそうでしたが、これって本来の純粋な「人」の心を描いているからなんだろうな。理屈と見栄と自己中心的思考を盾にして、他者攻撃に明け暮れ、自分自身の本当の姿(弱味)を見せないことにばかり力を注いでいる、私自身も含めて。けど、共感できるって、まだ救いがあるかななんて、勝手に思っているんですが。すみません、理屈っぽいこと書いてしまいました。単純に、感動し続けていますって言うことを書きたかっただけなんです。次回作、期待しています。

  7. Earlybird
  8. 宮下さん、いったいいつになったら次回作を発表なさるおつもりですか・・・。私はいったい何回死ねばよろしいのですか?は、早く・・・ぐふっ

  9. Akira
  10. このゲームのすばらしさは、他のみなさんが言っていますし、まったくそのとおりだと思います。ただ、クリア直前のクライマックスの展開がどうも・・・うまくいえませんが、しっくりきませんでした(演出の面とかではなく話の展開が)。エンディングでの説明ゼリフにも、なにか興ざめしてしまいました。中盤あたりでは、感動の連続だっただけに、ちょっと残念でした。

  11. ちこ(中学生)
  12. ロスト.メモリー に引き続き、今完全版をダウンしてます。試用版で、またすごそうだなと思って完全版を買うことを決意した結果です。ほんとに超楽しみです。特に曲は聞いてるだけで涙が......。これも楽譜が欲しい!

  13. ごりさん(大学院生)
  14. 今、ジルはミレニアと二人で旅をしている。二人はゾイデルの留守中に彼の家で手紙を受け取り、ウインドミルに戻ることを決意。しかし、ウインドミルに戻るための手段が・・・このままでは、ウインドミルも壊滅されられてしまう。どうしたらいいのだろう。

  15. ごりさん(上に同じ)
  16.  やっとクリアしました。ジルと兄との絆の強さ、良かったですねえ。うるうるしました。 最後のボス倒すのに通常攻撃って当らないんですか?通常攻撃が当らないので魔法とカードを使って地道に倒しました。ほかの皆さんはどうだったのでしょうか。

  17. 来羅
  18. オヤカタへ!(つまりは管理者へ)HPの整理で[Creatures]のページを一時停止します!ーってことで[Art Works]又は[アートギャラリー]のリンクをしばしはずして下さい!!別の場所に再度 作成するんでそんときリンクを張り替えて♪それにしてもみんな言いたいこと言うてるなぁ・・・・・・んじゃ、僕も言いたいことを言うておくか・・・・・・僕は悪の側がたんなる悪なのがちょっとヤダ。なぜって、たんなる勧善懲悪ものになってしまうから。ちょっと悪役がワンパタだったって思うわ・・・・・・思うねんけどRPGの主人公ってなんであんなにイイコなんやろ?あまりにイイコすぎるからどうしても人間に思えない!!でも[ジル]は 人間味があって好き♪命を貼るのは人生で一度・・・・・・そう、何度も命貼るキャラはヤダネ。今後も人間味ある作品をよろしく!市販ゲームのワンパタを破壊してやってくれい!!あ、ところで、2月以降は恐らくめちゃめちゃ忙しくなるねんーってことで次回作の絵はそれまでに描き終えたいねんけど・・・・・・??

  19. じんぺー(学生)
  20. ロストメモリーに続き,感動するストーリーでした。ベクターのシェアレジ(便利)からダウンして,一気にやってしまいました。それも学校のNT4.0で(おいおい非対応やん)。学校なので音楽無でしたが(ごめんなさい),次は音楽付でゆっくり楽しもうと思います。気になるのは,ちょっと相手(特にボス)が弱いこと。使えと言われた武器とか道具を使わなくてもへっちゃらだったし。しかしロストメモリーのカインといい,・・・あぁぁぁぁ。

  21. ちこ(中学生)
  22. 昨日クリアしました!ちょっといちいちセリフを読むのが疲れてしまったのは、私の頭が悪いからでしょうか?でも十分感動できる物語でした。案外早くボスを倒せたのが残念かな...。モンスターの視点から物を見ると言うストーリーは初めてだったので面白かったです。これからもいいゲームを作ってください。

  23. ちこ(上に同じ)
  24. 今2回目に挑戦してみた所なんですけど、1回目はなんとも無かった場面に、どうやらバグが入ったようです。最初の辺りで、ジルとケルティクが初めて人間の村を訪れる場面がありますよね。それが、1回目はちゃんと村の人たちが集まってきて、追い出されるんですけど、2回目にやったら、2人(2匹?)が入ったときは、もう村が死んでました。それで、まだレベルの上がっていない彼らは、コヨーテだか、山犬だかにこてんぱんにやられてしました。ま、一回クリアできたし、特に気にはしておりません。

  25. TASUKU
  26. すばらしいRPG、大いに楽しませていただきました。ところで、気になったことがあります。楽園樹の森から、ムーンシャインにかけて、***ドラゴンとともに名称不明のモンスターが出現します。グラフィックもないし、名称も表示されていません。急降下攻撃が得意技で、倒すとお札のアイテムを出します。同一の地域に、急降下攻撃をする、竜のモンスターがでるのでこいつが正体なのかなと思いましたが違うようです。初めは、ミルシアの故郷の近くで出現したので、霧の中から奇襲攻撃をしているという、演出なのかと思ってました。誰か、心当たりの或る方は教えて下さい。(別にいちゃもんをつけているわけじゃないんです。(^^;)

  27. あやか(小学生)
  28. 虚空霊廊に行って、デヴィルを倒したまではいいんですけど、楽園樹の森って出て、ゲームが強制終了してしまうんです。スタッフの皆さん、調査をしていただければ光栄です。先に進めなくって、イライラしてます。おねがいしますよぉ。

  29. 見えない敵など(staff)
  30. 見えない敵はバグです。シナリオ、演出には関係ありません。

    また、ラスト近くの楽園樹での強制終了ですが、これはミルシアが気絶している事が原因ですので、それまでに回復してあげておいてください。これも直しておきます。

  31. あやか
  32. スタッフの皆さん、ありがとうございます。原因はわかったのですがメフィストフェレスをたおした後は、回復できないようなのです。やはり、メフレスには、一人も戦闘不能にならずに勝たなければいけないのですか?戦闘不能でも回復できる道具があるのですか?

  33. TASUKU
  34.  そうだったんですね。原因が分かってほっとしました。でも、逆に霧の中から襲ってくる姿の見えないモンスターというアイディアも使いようによってはよいかも知れませんね。それからあやかさんへ、メフィストにやられた場合も、自分のときは市販の神のあたえし水や魔法で復活できたと思います。 それから、creaturesは、前作に比べて、グラフィック面やモンスターの性質や弱点、ダンジョンのデザイン等が進歩していると思います。特にボスキャラのグラフィックがオリジナルとなったのは秀逸だと感じました。この調子でよいゲームを作って下さい。ちなみに自分が気に入ったシーンは、例の人がボスに特攻をかける場面です。(結局時間稼ぎに終わりましたが、そのおかげでボスに勝てたのは   彼に感謝するべきでしょう。)

  35. TASUKU(風流人?)
  36. 上に追加よくよく考えたらあの人ががんばっていたから奇跡の勝利があったんですね。裏方仕事に徹しみんなに貢献した君、素敵です。(ねたばれだと思ったら消してね)

  37. 魅篠(みすず)(短大生)
  38. どうも。Lost Memoryでカキコしているみすず(HN)です。よろしく。先ほど、試用版をDLして試用版の最後(パスワード入力)まで行きました。モンスターから見た人間社会という視点がおもしろくて、楽しませてもらいました。Child−Dreamさんのゲームは、今までやったゲームよりも面白くて、考えることや教わることが多いです。奥深い・・・感情などを感じたりしながら、いつもプレイしてます。はやくお金を振り込んで続きをやりたいです。(万年金欠病・・・。・T。T)ということで、みすずでした。(^^)From→みすず

  39. ろろろ
  40. 何ヶ月前のことかはもう忘れましたが、2作品とも徹夜でプレイし、次の日は居眠りどころではありませんでした。これらのゲームの良いところは、(作者の意図とは異なっているかもしれませんが)最近のゲームにはなかった、ある意味の「懐かしさ」をストーリーが持っていたことでしょう。少し気になったのは、(作者の意図かもしれませんが)2作品のストーリーが、ある部分、非常に似ていたことですね。(シナリオの作者が同じである以上、これは当然ともいえるのですが。)もし、これが意図的なものなのであれば、たぶん僕にはもう、言うべきことは何もないでしょう。そして、できることといえば、RPGツクールの更なる改良を某ASCII社に求めることぐらいでしょう。あとは次の作品を待つことですね。スランプのようですが、どうか、悩み抜いてください。雑文、失礼いたしました。

  41. MORO
  42. 昨日の夜中にシェア登録して、昼にクリアしました。フリー部分を含めても、実質12時間程度。プレイするのはわずかな時間だけど、制作にはかなりの時間を費やしているはず。次回作は楽しみだけど、急かすことなどできませんよね。感想などをメールで送らせていただきましたが、ここに来てボードの書き込みをすべて読んでみたら、感じる(思う)ことは、みな一様のようですね。たいへん楽しませていただきました。次回作では、さらなる‘進化’を期待しています。

  43. あやか(,小学生)
  44. リリティが倒せないー(--;)皆さんどうやってたおしました?ネタばれかな・・・じゃなかったら教えてー

  45. リリティの倒し方(,)
  46. インメモリアルを連発することで、割りと簡単に倒せると思いますよ。MPが無い場合は、苦しいかも。

  47. asuka(,中学生様)
  48. 何でジルはレベルはあがっても、技おぼえないの・・・・・。

  49. あやか(,小学生)
  50. asukaさんへそうですか?もう少しレベルをあげてみるといいと思うけど・・・

  51. 村前裕太(小学四年)
  52. 先日試用版をダウンしました。でもどこまでが試用? とりあえず話を進め(そこまでも結構感動)ふたり(ジ*、*G)で ゲートへいきましたが、その前に天狗森でパスワードいれるんですか?

  53. aue_960502(大学生)
  54. RPGやってはじめて泣きました。*Gのせいで、、、

  55. yuh
  56. どうしてもスイッチの場所が見つかりません(涙)。 階段のどのあたりにあるのでしょうか? 1階になるのでしょうか? 3階になるのでしょうか? どうかご助言よろしくお願い致します。(レイスが怖いの〜。)

  57. pierre(学生)
  58. 先ほど2回目を終了しました。 1回目の時は途中でロバウトに出会えず終いで,エンディングに期待しましたが,やっぱり出会えずとてもがっかりしたのですが,2回目でやっと気がつきました。 もうこれで,兄に出会えなかったこと以外,心残りはありません。良い話ですね。

  59. さかき(ジーパン売り)
  60. 先ほどエンディングを迎えました。 こんなにもストーリーが練りに練られたRPGははじめてかも。。。

  61. ぴか
  62. ボートに乗って、虚空霊廊へ行くことになったのですが、虚空霊廊が 見つかりません。あるいは行けないのですが、どうしてでしょう。 ヒントお願いします。 リザードマンの集落が全滅して船にのったところです。 四天王がいる神殿にはいったのですが、入れないし・・・ 誰か助けてください。よろしくお願いします。

  63. トゲピー大好き(小学4年生)
  64. 試用版をダウンロードしました。 終わりまで到着したので完全版を・・・。 >ぴかさん 船に乗ったら即東へ東へ行って、南へちょっと行き、歩きで東へ行けば見つかります。 聖水があればかなり楽になります。 一つ思ったんですけど、カーナって男?女?

  65. ともくん(会社員)
  66. 最高です、このゲーム!もう涙涙の連続でした。このゲームで涙でない人・・・いませんよね。 I'G:いい人(?)。次回作、楽しみです。

  67. fish(student)
  68. カーナは男か女ですが 人間や妖精みたいに可愛らしいですが 正体はモンスターですがただのモンスターでは在りません 私も正体を知ったときは驚きまた恐ろしい姿だと思いました これ以上は秘密です

  69. ぴか
  70. トゲピー大好きさん、教えてくれてありがとう!! おかげで、その後は結構スムーズにプレイできたよ。 でも、今、塔のスイッチの押し方が分からなくて 調べにきたのさ。へへ^^; んじゃ、みんなクリアめざして頑張ろうね。

  71. ぴか
  72. トゲピー大好きさん、教えてくれてありがとう!! おかげで、その後は結構スムーズにプレイできたよ。 でも、今、塔のスイッチの押し方が分からなくて 調べにきたのさ。へへ^^; んじゃ、みんなクリアめざして頑張ろうね。

  73. 明日香(もうすぐ高校生)
  74. カーナがレベル40位で、クリシュナ・ブレスというのを覚えたのですけど、ひょっとしてカーナって・・・クリシュナですか。

  75. fihs(student)
  76. yesそうですか敵 このゲームの感想ですが Lostmemoryに続き感動ですね またも偉大なテーマですね 生き物と人間がどういきるか このようなRPGこそ王道と言えるでしょう ストーリも前回に続き濃密でとても良いRPGでした 裏切られたりもしてまさか嫌っていた者と仲良く成っていった いろいろ驚きの連続でした 新作を期待しておりますが、やはりRPGは ストーリの製作に時間が係りますね まあRPGにはいろいろ在り単純なものもありますが RPGはやってしまったらそれで終りと言うのが 今まで思っていたことですが変わりました この作品は登録しがいのあるものだと思いました

  77. JohnnyK(PT)
  78.  LostMemoryに続き,泣いてしまいました。モンスターが主役という事だったので、あまり最初は興味がわかなかったのですが、いやはや、はまってしまいました。音楽もいいですねえ。自らの手でストーリーを展開していき、自分が冒険しているようなそんな気分を味わう事が出来ました。やはり,ストーリーのしっかりとしたRPGがいいですね。次回策を心待ちにしています。楽しませていただいてありがとうございました。

  79. ぴか(学生)
  80. 今日クリアしました。 とっても楽しかったです。 全体的にはストーリ&ストーリーのテンポが良かったので、 全然飽きなかった。 音楽がすばらしかったし、シナリオも良かった。 もうちょっと、モンスターの出現頻度が低い方がいい気もするけど、 総合的にはほぼ100点です。 ゲームにつまった人、気軽に質問を書いていってくださいな^^ それでは。 今度はLostMemoryの方をやってみるつもりです。

  81. 村前裕太(小学四年)
  82. 今登録確認メールがきて遊び始めたんですが、ゲートに行ってもIGに 「急いでるんだからさっさと行くぞ」と言われてしまいます。早く進みたいーー!!!

  83. Miu(Businessman)
  84. すばらしい作品でした。ゲームをこんなに楽しんだのは久しぶりです。 次回作に期待しております。 ところで、最後に残ったムーンリットウルフ族がオス一匹では、もうムーンリットウルフ族は滅んでしまうのでは?遠い将来の封印戦ではもう封印できなくなってしまうのではないのでしょうか。ラストシーンをぼんやり眺めてて、そんなくだらないことをついつい思ってしまいました。

  85. 明日香(中3)
  86. 西域でボートを貸してくれる所の少年の友達は、どこの村のどこにいるどんな感じの人なのか誰か教えて下さい。先に進めません・・・・・。

  87. ぴか
  88. うーん、分からないことがあったら聞いてとかって言っておきながら、 もう忘れてる^^; ボート貸してくれる人の友達、ウインドミルかミスティヴィレッジだったような、そうじゃないような。 確か左のほうの家にいたような。 でも、かなりあやふやだから当てにしないでね。 覚えている人教えてくださいな!

  89. A(学生)
  90. ぴかさんへ、ウインドミルの方が正解です

  91. fihs(student)
  92. 2回目ですやり込みをしています 霊廟をカーナたちと訪れた時点でLVが最高の100です しかし,ミルシアと合うとなぜかレベルが95に落ちています あとカーナはLV75をすぎるとLVがあがるとステータス+MAXHP が下がるような気がします

  93. 秋(高校生)
  94. ジルってレベル上がっても何も覚えないよーーーーー。それにアイジーがーーーーーあーーーーーーーーん。